Последнее обновление 15 апреля, 2012
Возможны изменения в правилах, заходите иногда на эту страницу
Что такое Чемпионат Мира (WCL)?
Чемпионат Мира предназначен для всех онлайн игроков в Heroes of Might and Magic III. Простая система рейтинга позволяет оценить свои силы по сравнению с другими игроками. Есть несколько ОБЯЗАТЕЛЬНЫХ правил, которые мы хотим чтобы выполнялись при любых играх на рейтинг Чемпионата Мира. Невыполнение любого из приведенных правил может привести к исключению из Чемпионата!!!
Обязательные правила
1) Все игроки обязаны относиться к другим с уважением. Если кто либо серьезно оскорбил вас, то напишите организатору, Сергею (SAG).
2) Запрещено посылать фальшивые отчеты о несостоявшихся играх, а также запрещено иметь более одного псевдонима (nickname, handle). (Может повлечь немедленное исключение из Чемпионата)
3) Запрещено использовать читкоды и программы предоставляющие преимущества одному игроку.(Может повлечь немедленное исключение из Чемпионата)
4) Запрещено создавать и/или использовать героя-призрака, т.е. когда у него вообще отсутствует какая-либо армия. (все 7 слотов пустые)
5) Запрещено подавать отчет об игре на карте размера S (small).
6) Запрещено редактировать карты от их первоначальной версии без полного информирования противника об изменениях или без его согласия. (Может повлечь немедленное исключение из Чемпионата).
7) Запрещено смотреть сохраненки или случайно сгенерированную карту в редакторе до окончания игры. Может повлечь предупреждение вплоть до исключения из Чемпионата.
8) Постоянное прерывание игры без серьезных причин считается проявлением неуважения к противнику, может повлечь предупреждения.
9) При атаке ключевого объекта на карте (например охраны прохода в другую зону, охраны важных артефактов и т.д.) запрещено посылать на разведку более 1 героя, т.к. при нападении на неулучшенных монстров содержащих улучшенный отряд - возникает глюк программы, который автоматически уменьшает количество охраны при любом исходе битвы.
10) Запрещено торговать артефактами дороже их реальной стоимости (глюк с прокруткой пояса артефактов).
11) Обязательно сражаться со смещенными монстрами (FMG): "Смещенный монстр" это монстр который не охраняет тот объект который должен охранять - ошибка при генерации случайной карты. На случайной карте запрещено проходить мимо такого "ошибочного" монстра для того чтобы подобрать Ящик Пандоры, артефакт, ресурс, открыть тюрьму, посетить объект на карте, также запрещено проходить в другую зону (обычно отличается типом местности). В случае когда несколько монстров охраняют один объект (чаще всего проход в другую зону), то достаточно убить одного охранника. Также запрещено заходить в соседнюю зону если ясно заметна ошибка генерации карты (например, смещенная гора иногда позволяет пройти в зону).
Примечание 1: охрана около шахты охраняет только саму шахту, ресурсы возле нее можно подбирать без боя.
Примечание 2: на шаблоне Баланс есть несколько неохраняемых зон, между ними перемещаться разрешено
Примечание 3: если есть несколько разных проходов в одну и ту же зону и каждый проход охраняется, и если игрок пробил один проход, то через второй проход он не может проходить без боя с охраной.
Примечание 4: если межзоновый переход охраняется смещенной охраной и если вы видели как противник уничтожил охрану, то можете проходить мимо смещенной охраны, иначе должны ее убить
12) Если бой заканчивается в ничью - тогда АТАКОВАВШИЙ игрок должен сдаться или сбежать (пример: игрок защищается одним Драконом-призраком, а атакующий игрок с большим отрядом тихоходных големов никак его не догонит, соответственно несмотря на превосходство в силе, АТАКОВАВШИЙ игрок обязан сдаться или сбежать).
13) Если игра идет на случайной карте, игроки обязаны пересоздать карту в случае, если стартовый герой не уровня 1.
P.S. Не забывайте в деталях обсудить до начала игры другие правила которые есть почти при любой игре Если не согласны с предложенными условиями - поищите другого соперника. Правила фиксируются при подаче предварительного отчета. В случае нарушения правил, игрок может подать апелляцию, однако пока этот процесс не автоматизирован и может потребовать несколько недель на решение спорной ситуации. Обычно преимущество отдается игроку с бОльшим количеством сыгранных игр, как более опытному.
Вопросы по правилам направляйте Сергею (SAG).
Правила по умолчанию
Без читов Примечание 1: охрана около шахты охраняет только саму шахту, ресурсы возле нее можно подбирать без боя.
Подробности: Запрещено использовать читкоды и программы предоставляющие преимущества одному игроку
Без героев-призраков
Подробности: Запрещено создавать и/или использовать героя-призрака, т.е. когда у него вообще отсутствует какая-либо армия. (все 7 мест для армии пустые)
Сохраненные игры и карта
Подробности: Запрещено смотреть сохраненки или случайно сгенерированную карту в редакторе до окончания игры
Замки
Подробности: Запрещено стартовать за Некрополис и Сопряжение (Conflux), а также строить там новые жилища существ
Без Дипломатии.
Подробности: запрещено присоединять монстров, запрещено выбирать Дипломатию на поднятии уровня, запрещено поднимать уровень Дипломатии на поднятии уровня.
Разрешено: все что не запрещено, например: покупать героя с Дипломатией для обзора территории и участия в мелких битвах
Без Некромансии.
Подробности: обязательно распускать скелетов, которые получены с помощью навыка Некромансия - сразу после битвы.
Разрешено: все что не запрещено, например: покупать героя с Некромансией для обзора территории и участия в крупных или мелких битвах
Без присоединения монстров.
Подробности: иногда бывают "месяцы монстра", при этом на карте возникают случайные группы монстров. Они могут захотеть присоединиться даже если у героя отсутствует навык Дипломатия. Запрещается их присоединять.
Без Грааля.
Подробности: запрещено строить Грааль
Без свитков уровня 4 и уровня 5.
Подробности: так как свитки с магией валяются на карте под слабой охраной, то запрещено использовать свитки с магией уровня 4 или 5. Сами свитки можно поднимать, но запрещается использование магии из свитка если этот герой без свитка не знает эту магию. Пример: герой не знает заклинание Армагеддон, у него нет книги Огня (которая дает это заклинание) - значит если этот герой получит свиток с Армагеддоном то использовать это заклинание этим героем нельзя.
Без Логистов
Подробности: запрещено выбирать героев Кирь, Гуннар и Десса (специалистам по Логистике) стартовыми и запрещено ими нападать на врага в финальную битву (когда оба героя несут более 50% выкупленной армии (считается по общему здоровью))
Без Картографера
Подробности: запрещено пользоваться Картограферами
Без ФортаНаХолме (Hillfort который улучшает любую армию)
Подробности: запрещено пользоваться ФортомНаХолме
Без Преимущества Красного игрока
Подробности: запрещено Красному игроку в первый день каждой недели нападать на Синего игрока в том случае если Красный игрок купил войско в этот день (в замке или во внешнем жилище) или нового героя. Также в этой ситуации Красный не может захватить неохраняемый замок Синего.
Без улучшения ангелов из Консерваторий и Виверн из Ульев
Подробности: запрещено улучшать ангелов из Консерваторий и Виверн из Ульев. Выкупленных в замках ангелов и виверн улучшать разрешается
Без Двери Измерений и без Полета
Подробности: ни в каких ситуациях не разрешается применять эти заклинания. Также запрещено пользоваться артефактом Крылья Ангела
Без Двойных замков
Подробности: нельзя отстраивать 2 замка одного типа. В них запрещено отстраивать только жилища монстров уровней 3-7. Пример: игрок стартует за Темницу и находит на карте еще 2 Цитадели. В такой ситуации он может полностью отстроить армию в 1 Темнице и 1 Цитадели
Рестарты (генерация новой карты)
Подробности:
- Если стартовая зона сильно блокирована или просто не нравится, то можно 1 раз взять рестарт карты в течение 3х своих ходов
- Если нет дороги к родной деревне на шаблоне Баланс (в течение 3х своих ходов)
- Рекомендуется договориться до начала игры о том, будет ли рестарт по медленным (грунтовым) дорогам. Это необязательный рестарт. В случае, если договорились играть с этим рестартом, то рестарт обязателен сразу как только карта сгенерилась
Разрешено захватывать не более 1 внешнего жилища существ 7го уровня каждого вида
Подробности: например, разрешено захватить 1 жилище Гигантов и 1 жилище Бегемотов, но нельзя захватывать 2 жилища одного типа - 2 жилища Бегемотов.
Без тактики "навредил-и-убежал"
Нельзя сбегать из битвы в первых 3х раундах если нанес противнику больше урона чем он тебе. Урон считается по здоровью убитых монстров. Вы можете выйти из битвы независимо от того нанесли ли урон противнику контрударом, если вы не делали никаких действий своей армией и не применяли магию. Запрещено использовать магию уровня 3 и выше героями из тюрем 11 уровня или выше.
Запрещено продавать дешевые артефакты по цене дорогих на рынках артефактов (это глюк игры).
Ничейная ситуация в битве.
Подробности: иногда в битве складывается ничейная ситуация - например один игрок имеет преимущество в скорости и постоянно бегает от сильного второго игрока. В такой ситуации напавший игрок должен выйти из битвы - или сбежать или сдаться за деньги. Пример: первый игрок напал с армией 100 големов в одном отряде а у второго есть только 1 призрачный дракон - обороняющийся будет все время летать а нападающий не сможет его догнать, поэтому несмотря на то что армия напавшего игрока сильнее, он должен отступить.
Стартовый уровень героев.
Подробности: если стартовый уровень героя не 1й - то обязательный рестарт. Проверить уровень игроки обязаны в первый же день игры.
Обязательно сражаться со смещенными монстрами:
"Смещенный монстр" это монстр который не охраняет тот объект который должен охранять - ошибка при генерации случайной карты. На случайной карте запрещено обходить такого "ошибочного" монстра для того чтобы подобрать Ящик Пандоры, артефакт, ресурс, открыть тюрьму, посетить объект на карте, также запрещено проходить в другую зону (обычно другая зона отличается типом земли). В случае когда несколько монстров охраняют один объект (чаще всего проход в другую зону), то достаточно убить одного охранника. Также запрещено заходить в соседнюю зону если ясно заметна ошибка генерации карты (например, смещенная гора иногда позволяет пройти в зону).
Примечание: охрана около шахты охраняет только саму шахту, ресурсы возле нее можно подбирать без боя.
Пример смещенного монстра:
На примере видно что можно перейти из зоны с Лавой на зону Пустыни мимо охраны (Виверны и Волшебники). Несмотря на то, что карта позволяет такой проход, игрок должен сначала убить охрану (на выбор Волшебников или Виверн) и только после этого пройти в Пустыню
Примечание 2: на шаблоне Баланс есть несколько неохраняемых зон, между ними перемещаться разрешено
Примечание 3: если есть несколько разных проходов в одну и ту же зону и каждый проход охраняется, и если игрок пробил один проход, то через второй проход он не может проходить без боя с охраной.
Примечание 4: если межзоновый переход охраняется смещенной охраной и если вы видели как противник уничтожил охрану, то можете проходить мимо смещенной охраны, иначе должны ее убить
Рекомендуемые настройки генерации случайной карты:Как работает система рейтинга:
Все игроки начинают с 1000 очков. Рейтинг позволяет сравнить силы игроков без проведения игры между ними. Система напоминает систему рейтинга в шахматах с небольшими изменениями, чем выше рейтинг, тем лучше игрок.
При победе: Новый рейтинг = Старый рейтинг + 30 + 0.05*разница рейтингов. Минимальный бонус 5 очков.
При поражении: Новый рейтинг = Старый рейтинг - (20 + 0.05*разница рейтингов). Максимальный штраф при пройгрыше 20 очков. Штраф всегда>=0.